Kenpachi mã 1241 có các kỹ năng dùng Pháp Công và đặt Bỏng. Ryōdan mô tả xử lý sát thương Bỏng trên mục tiêu, tạo hướng chơi tích lũy hiệu ứng trước khi tung đòn.
Nhận diện đúng dạng tướng
Hồ sơ này dùng bản ghi Kenpachi, mã 1241, bậc SSR. Ảnh lấy theo bản ghi unit của dạng này. Nội dung bên dưới là mô tả cơ bản; L là cấp kỹ năng, chưa cộng hiệu ứng riêng của nâng sao hoặc thức tỉnh.

Bộ kỹ năng
Tam Bộ Kiếm
Kenpachi sử dụng Tam Bộ Kiếm, gây Sát Thương Phép tương đương 100% Pháp Công+(L*4*24) và gây [Bỏng] cho các mục tiêu trong 2 lượt.
Bão Chém
Kenpachi sử dụng Bão Chém, gây Sát Thương Phép tương đương 160% Pháp Công+(L*4*48) và gây [Bỏng] cho các mục tiêu trong 3 lượt.
Ryōdan
Kenpachi lao lên và chém mục tiêu, gây Sát Thương Phép tương đương 250% Pháp Công+(L*4*42) và thực hiện giải quyết một lần cho tất cả sát thương Bỏng lên mục tiêu (sát thương gây ra không được vượt quá 1000% Pháp Công của chính mình). [Bỏng] sẽ gây ra cho mục tiêu trong 2 lượt nếu mục tiêu không bị giết.
Vụ Nổ
Giới hạn trên của sát thương Vụ Nổ được tăng thêm (20+L*0.3-0.3)%. Một mục tiêu ngẫu nhiên của kẻ địch ở hàng trước sẽ bị [Bỏng] trong 2 lượt (Bỏng: Hiệu ứng tiêu cực. Mục tiêu gây Sát Thương Phép bằng 40% Pháp Công tiền thưởng trước mỗi lượt, có thể cộng dồn tối đa 5 điểm) .
Cách đọc cơ chế và vận dụng
Tam Bộ Kiếm và Bão Chém có thời hạn Bỏng khác nhau: hai và ba lượt. Khi quan sát trận, ghi số lớp và thời gian còn lại; không cộng vô hạn các lần áp hiệu ứng chỉ vì cùng tên Bỏng. Nội tại mô tả mức cộng dồn tối đa năm lớp.
Ryōdan ghi một giới hạn sát thương cho phần xử lý Bỏng và điều kiện áp Bỏng lại nếu mục tiêu chưa bị hạ. Phần nội tại còn nói tăng giới hạn sát thương. Không ghép hai mô tả thành một phép tính cuối cùng khi chưa đối chiếu thứ tự xử lý của engine.
Điều cần kiểm tra trước khi xây đội
Nhận xét ghép đội: thử những vị trí giúp duy trì mục tiêu mang hiệu ứng và tạo cơ hội cho Kenpachi hành động. Nếu đối thủ giải được Bỏng, kế hoạch tích lũy có thể thay đổi. Đây là hướng thử từ mô tả, chưa phải combo bảo đảm sát thương.
Quy trình tự kiểm tra
Giữ cùng đội hình, đối thủ và cấp kỹ năng khi thử. Ghi trạng thái trước đòn, mục tiêu chịu tác động, lượng sát thương và hiệu ứng sau đòn. Chỉ thay một yếu tố mỗi lần; cơ chế có xác suất cần quan sát nhiều lần thay vì kết luận từ một trận.
Nguồn dữ liệu
Đối chiếu bảng cards, unit và skill trong cấu hình máy chủ ngày 11/09/2026; ảnh và biểu tượng lấy từ client. Các nhận xét chiến thuật là phân tích mô tả, chưa phải kết quả benchmark. Những câu bản địa hóa chưa rõ được ghi riêng thay vì suy diễn thành hiệu quả chắc chắn.




